Wisata Bandung Part 1

Tempat tempat berikut merupakan tempat yang telah saya kunjungi, tidak mencakup semua tempat wisata di Bandung. Tapi tidak ada salahnya anda untuk membacanya terlebih dahulu sebagai referensi

Wisata Bandung Part 2

Tempat tempat berikut merupakan tempat yang telah saya kunjungi, tidak mencakup semua tempat wisata di Bandung. Tapi tidak ada salahnya anda untuk membacanya terlebih dahulu sebagai referensi

Friends

Persahabatan atau pertemanan adalah istilah yang menggambarkan perilaku kerja sama dan saling mendukung antara dua atau lebih entitas sosial.

Keluarga

lingkungan yang terdapat beberapa orang yang masih memiliki hubungan darah. Keluarga sebagai kelompok sosial terdiri dari sejumlah individu, memiliki hubungan antar individu, terdapat ikatan, kewajiban, tanggung jawab di antara individu tersebut.

Menu Sarapan Pagi

Pentingnya sarapan pagi, berikut ini rutinitas sarapan pagi saya.

Jumat, 31 Oktober 2014

PENGALAMAN KERE+N



Nama    : Eka Surya Gumilang
TTL      : Brebes, 26 Maret 1992
Email    : vinosurya@ymail.com
Riwayat Pendidikan :
SD        : SDN 1 Cikeusal Kidul
SMP     : SMPN 1 Ketanggungan
SMK     : SMK Kerabat Kita Bumiayu
D3        : PoliTeknik Harapan Bresama Tegal

S
abtu, 25 Oktober 2014, pukul 5.30 WIB saya bersama teman-teman berangkat ke seamolec untuk mengikuti kegiatan outbound, setibanya disana, kami bertemu dengan instruktur, pak Stanley namanya. Oleh beliau kami dibagi menjadi 4 kelompok, ada harimau, kerbau, matahari, dan kuda. Saya ditunjuk untuk gabung ke kelompok kerbau olehnya. Dalam kelompok tersebut terdapat 28 mahasiswa, saya hanya kenal beberapa orang saja, selebihnya masih asing. Baru saja berkumpul, kami diperintahkan untuk saling mengenal satu sama lainnya, dan hanya diberi waktu 2 menit saja. Dengan tergesa-gesa, kami saling mengenalkan diri masing-masing. Alhamdulilah, mayoritas nama teman-teman bisa saya ingat. Dalam outbound ini kami harus berlomba dengan kelompok lannya guna mengumpulkan “bintang”, kelompok dengan pungumpul terbanyak, merekalah pemenangnya. Cara memperoleh bintang tesebut dengan cara memenangkan setiap gamenya. Setelah pembagian kelompok, kami disuruh untuk masuk kedalam gedung guna mengikuti acara selanjutnya, yaitu acara pemberian motifasi, penyemangat bagi kami dalam menjalani kehidupan, melalui slide berbentuk gambar, tulisan, maupun video yang menayangkan orang-orang yang berkekurangan anggota tubuh, namun dapat berprestasi. Setelah itu, kami diberi arahan untuk menjual buku dan bolpoin kepada masyarakat luar guna melatih kami untuk mejadi seorang wirausaha yang tangguh, pelaksanaannya dilakukan setelah makan siang.
Siang itu sangat terik, matahari seolah bersemangat dalam menebarkan sinarnya. Tapi, hal tersebut tidak menurunkan semangat kami untuk melaksanaakan tugas serta menjadi seorang wirausaha yang baik dan tangguh. Dalam pelaksanaanya, dari jumlah anggota kami yang sangat banyak tersebut, dibagi menjadi beberapa gerobolan atau kelompok. Saya ditemani 3 orang teman saya, Bang Okta, Faris, dan Sufi  mulai menyelusuri setiap rumah, toko, kantor guna menawarkan prodak yang kami bawa, yaitu bolpoin dan buku. Alhamdulilah, produk yang kami bawa bisa terjual juga. Produk yang pertama terjual adalah bolpoin, seorang ibu sedang menjaga toko, kami tawarkan prodak kami dan alhamdulilah beliau mau membelinya, selanjutnya kami mendapatkan masukan uang dari seorang bapak pengusaha kayu, beliau memberi kami uang secara cuma-cuma sebesar Rp. 30.000. Yang terakhir adalah seorang ibu yang hendak masuk kedalam mobilnya, beliau akhirnya membeli buku kami. Setelah itu, kami kembali ke Kampus UT di Tangerang, tepatnya ke gedung Seamolec. Tak diduga, ternya kelompok lainnya berhasil mengumpulkan uang lebih banyak dari kelompok kami, mereka lebih baik dari kami dalam menjual produknya. Setelah itu, dilanjut dengan acara game di dekat danau buatan didalam kamup UT. Sore harinya, kami diperbolehkan pulang, dengan catatan kami harus kembali lagi jam 20.00 Wib, guna mengikuti kegiatan api unggun. Saat malam harinya, kami mengikuti kegiatan api unggun, hangat terasa karena kami berdekatan dengan api unggun, serta kebersamaan dengan teman-teman semua.

            Minggu, 26 Oktober 2014 pukul 5.00 pagi kami sudah bergegas menuju kampus UT Tangerang, Pagi itu, kami langsung mendapat tugas untuk berjualan kembali seperti kemarin. Untuk hari minggu, hasil penjualan setiap kelompok bertambah rata-rata dua kali lipat, sungguh luar biasa, kurang lebih 11 juta rupiah bisa kami peroleh selama berjualan selama dua hari ini. Setelah selesai penghitungan uang, kami kemudian menuju danau kembali guna mengikuti game, sangat mengasikan sekali mangikuti kegiatan ini. Selama mengikuti organisasi di D3, saya sering mengikuti kegiatan outbound, tapi menurut saya ini merupakan outbound terbaik yang saya ikuti, dan yang membuat saya salut atau takjub adalah, kegiatan ini 95% instruktur aktif yang selalu memberi instruksi langsung kepada mahasiswa hanya dilakukan oleh mr. Stanley seorang, sempat saya berfikir, melihat dari raut wajahnya yang sudah lanjut, suaranya yang terdengar sedikit terhela-hela oleh nafas, meski selalu tegas dan lugas, apakah mampu beliau 2 hari berturut-turut “mengurus” kami yang berjumlah ratusan orang, tetapiternyata mampu, luar biasa untuk mr. Stanley.  Setelah kegiatan game usai, akhirnya diumumkan hasil kelompok terbaik, hasilnya kelompok kami, “kerbau” menempati peringkat kedua dari 4 kelompok yang ada. Alhamdulilah, atas semua yang terlah terjadi.

Selasa, 28 Oktober 2014

Link video Go Lang

Alhamdulilah, selesai juga. Berikut ini merupakan link video yang menerangkan mengenai aplikasi dengan menggunakan Go Lang. Eka Surya Gumilang, Mahasiswa TKJMD Batch 9 ITB-SEAMOLEC :

http://youtu.be/69RRcbRE6yo array
http://youtu.be/_R9LoTFc0YI forswitch
http://youtu.be/nbfJu0i6V4Q fungsi.go
http://youtu.be/XxEUOPqrCV8 if.go
http://youtu.be/8E4gGgWDWss import.go
http://youtu.be/h9hcSFu6Qeg interface.go
http://youtu.be/FtQpxdjGKB8 map.go
http://youtu.be/IOPeRf9ZA3M operator.go
http://youtu.be/9cvvJqWnJOA package.go
http://youtu.be/fSxb-yhe-Zs slice.go
http://youtu.be/x2Nh2ylDRS4 struct.go
http://youtu.be/NX2AM6uleNI var.go

Senin, 27 Oktober 2014

Proposal Tugas Akhir : TKJMD WEB PROFILE

PROPOSAL TUGAS AKHIR
PEMBELAJARAN BAHASA  PEMROGRAMAN GO
“ TKJMD WEB PROFILE “





kelompok
Eka Surya Gumilang
M. Aryo Wicaksono
M. Sufi



program alih jengang D3 ke D4
jurusan TKJMD
kerjasama ITB dan SEAMOLEC
2014s




1.                  LATAR BELAKANG
Teknologi informasi saat ini semakin berkembang khususnya Internet merupakan teknologi yang memiliki cakupan sangat luas. Sebelum teknologi berkembang, dahulu untuk mendapatkan informasi tentang pendidikan atau instansi pendidikan hanya mengandalkan informasi dari surat kabar dan bertanya kepada instansi terkait dengan proses lama dan tidak up-to-date. Salah satunya informasi program pendidikan alih jengang D3 ke D4 jurusan Teknik Komputer Jaringan dan Media Digital (TKJMD) kerjasamaInstitut Teknologi Bandung (ITB) dan SEAMOLEC masih sulit didapatkan, selama 9 tahun program pendidikan ini berlangsung masyarakat hanya mendapatkan informasi tersebut berupa poster yang berisikan informasi pendaftaran saja. Namun untuk informasi tentang pendidikannya masih kurang, mereka lebih banyak mencari informasi tersebut dengan bertanya langsung kepada instansi terkait dam para mahasiswa dan alumni lulusan alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC.
Untuk memanfatkan teknologi informasi khususnya internet, pada angkatan ke delapan program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC website khusus angakatan 8 baru dibuat yang berisikan informasi tentang  profil instansi, kegiatan mahasiswa, dan data mahasiswa. Tahun 2014 ini untuk angkatan ke sembilan juga akan membuat website yang sama yaitu khusus angkatan sembilan saja. Jadi setiap angkatan akan ada website baru yang dibuat khusus setiap angkatan, hal tersebut tidak efisien, dan menyulitkan masyarakat.Agar informasi tersebut dapat efisien maka harus ada satu sistem informasi mengelola informasi tersebut dengan terpadu.
Oleh karena untuk menunjang keperluan tersebutitu kami mengajukan proposal Tugas Akhir pembelajaran Pemrograman Bahasa GO untuk membangun sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB menggunakan HTML5 dan program menggunakan bahasa pemrograman GO. Web tersebut berisikan informasi tentang profil instansi terkait, agenda kegiatan mahasiswa seluruh angkatan, materi pembelajaran, data mahasiswa aktif dan data alumni mahasiswa.



2.                  PERUMUSAN MASALAH
Perumusan masalah yang akan menjadi acuan dalam penyelesaikan tugas akhir yaitu:
1.      Bagaimana membangaun sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB ?
2.      Apakah sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB dapat memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi?.


3.                  TUJUAN
Tujuan dari penyelesaikan tugas akhir ini yaitu:
1.      dapat membangun istem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB.
2.      Mengetahui sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB dapat memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi.


4.                  BATASAN MASALAH
Batasan masalah dari tugas akhir ini yaitu:
1.      Informasi hanya tentang program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC,
2.      Sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC menggunakan HTML 5.






5.                  TAMPILAN WEB

Gambar tampilan web


6.                  DESKRIPSI SISTEM
Dalam sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC memiliki berapa submenu dan informasi masing masing yaitu:
1.      Beranda
Pada menu beranda memberikan seluruh informasi yang ada di sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC.
2.      Profil
Pada menu profil memberikan informasi instansi, struktur oraganisai, prestasi, dan kontak instansi.
3.      Agenda kegiatan mahasiswa
Pada menu agenda kegiatan mahasiswa memberikan informasi seluruh kegiatan mahasiswa berupa cerita, galeri foto dan testimony para mahasiswa..
4.      Materi pembelajaran
Pada menu materi pembelajaran memberikan informasi materi pembelajaran yang diterapkan dalamprogram alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC.
5.      Data mahasiswa
Pada menu data mahasiswa memberikan informasi data mahasiswa aktif dan alumni mahasiswa program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berupa data diri dan alamat blog masing masing.

7.                  DATAR REFERENSI
1.      http://sea8.com/
2.      http://hasanwijaya766hi.blogspot.com/2013/10/proposal-sistem-informasi-manajemen.html


Jumat, 24 Oktober 2014

Belajar GoLang

Mengambil data dari database dan menampilkannya.

Buat beberapa file di aplikasi IntelliJ IDEA dengan nama – nama sebagai berikut :
       ·         Mhs.go
       ·         Routing.go
       ·         M_Provine.go
       ·         xxx.go

Berikut ini gambaran skripnya :
Routing.go

Mhs.go

M_Province.go




xxx.go

Jika sudah semua, run file xxx.go, hingga hasil runnya tampil seperti gambar berikut ini :

Tampilkan hasil file tadi dengan cara localhost:8080/lihat, tapi jika ingin memanggil idnya saja, caranya adalah localhost:8080/lihatid?id=1 (Ket : angka 1, hanya contoh).
Tampilan akhir


Tampilan pemanggilan berdasar id

Buat Website dengan GoLang

Belajar membuat tampilan website menggunakan Go Language.

Berikut ini langkah-langkah yang harus dikonfigurasikan :
·         Buka aplikasi IntelliJ IDEA, buat projek dengan cara “new project” dengan nama (misal : web).
·         Kemudian masukan file berikut ini kedalam frameworknya dengan cara copy-paste :



·         Kemudian buat file didalam project “web”, dengan nama xxx.go, kemudian ketikkan scriptnya sesuai dengan gambar dibawah ini :



·         Buat file selanjutnya dengan nama mhs.go, kemudian ketikkan scriptnya sesuai dengan gambar dibawah ini :



·         Buat file selanjutnya dengan ama routing.go, kemudian ketikkan scriptnya sesuai dengan gambar dibawah ini :



·         Buat file .html dengan nama (misal : test1.html) , kemudian ketikkan scriptnya sesuai dengan keinginan dan kebutuhan anda, gambar dibawah ini hanya sekedar contoh :


·         Jika semua file sudah selesai dibuat, run file xxx.go dengan cara mengklik run pada menu run di aplikasi IntelliJ IDEA, kemudian buka browser (apapun), ketikkan localhost:8080/coba, dengan hasil akhir seperti gambar dibawah ini :



·         Selesai

Kamis, 23 Oktober 2014

Data pribadi guna Edmodo


Nama : Eka Surya Gumilang
Jenis kelamin : Laki - laki
Tempat tangal lahir : Brebes, 26 maret 1992
Alamat : Rt/Rw 01. Cikeusal Kidul, Kecamatan Ketanggungan, Kabupaten Brebes
Telepon rumah : -
Handphone : 0857 2717 0068
Email : surya3akakom@gmail.com
Blog :  suryacikeusal.blogspot.com
Pendidikan : D3
Kesan pesan : Edmodo itu seperti atau mirip jejaring sosial, facebook.com

Aplikasi Go Lang

Go adalah bahasa pemrograman open source yang membuatnya mudah untuk membangun perangkat lunak sederhana, dapat diandalkan, dan efisien.


Gambar : Contoh tampilan Aplikasi idea, skrip menghitung luas persegi serta tampilannya
Berikut ini beberapa aplikasi Go Lang :
      1.      Aplikasi untuk menghitung luas persegi
      2.      Aplikasi untuk menghitung luas segitiga
      3.      Aplikasi untuk menghitung luas lingkaran
      4.      Aplikasi untuk menghitung sudut sinus, cosinus, tangen
      5.      Aplikasi untuk menghitung gerak lurus beraturan
      6.      Aplikasi untuk menghitung gerak lurus berubah beraturan
      7.      Aplikasi untuk menghitung energi potensial, kinetik
      8.      Aplikasi untuk menghitung frekuensi atau getaran
      9.      Aplikasi untuk menghitung masa jenis
     10.  Aplikasi untuk menghitung daya, tekanan, usaha dan gaya
     11.  Aplikasi untuk konversi untuk semua satuan suhu

Berikut ini skrip dari beberapa aplikasi diatas :
           1.                  Aplikasi untuk menghitung luas persegi

package main

import "fmt"

func main(){
            var (
                        sisi int
            )
            fmt.Print("Masukan sisi: ")
            fmt.Scanf("%d", &sisi)

            hasil := sisi*sisi
            fmt.Println("Luas = ", hasil)
}


2.                  Aplikasi untuk menghitung luas segitiga

package main

import "fmt"

func main(){
            var (
                        a,b int
            )
            fmt.Print("Masukan alas : ")
            fmt.Scanf("%d", &a)
            fmt.Print("Masukan tinggi : ")
            fmt.Scanf("%d", &b)
            hasil := (a*b)/2
            fmt.Println("Luas = ", hasil)
}

3.            Aplikasi untuk menghitung luas lingkaran

package main

import "fmt"

func main(){
            var r int

            fmt.Print("Masukan jari-jari : ")
            fmt.Scanf("%d", &r)

            rr := float32(r)
            hasil := (rr*rr)*3.14
            fmt.Println("Luas = ", hasil)
}

4.            Aplikasi untuk menghitung sudut sinus, cosinus, tangen

package main
import (
   "fmt"
   "math"
)
func main(){
   var x int

   fmt.Println("Masukin Sudut : ")
   fmt.Scanf("%d",&x)

   xx := float64 (x)
   hasil := math.Sin(xx*3.14/180)
   hasil1 := math.Cos(xx*3.14/180)
   hasil2 := math.Tan(xx*3.14/180)
   fmt.Println("Sin =", hasil)
   fmt.Println("Cos =", hasil1)
   fmt.Println("Tan =", hasil2)
}

5.            Aplikasi untuk menghitung gerak lurus beraturan

package main
import "fmt"

func main () {
   var (
               pil,s, v, t int

   )

   fmt.Print("Pilih Kategori yang akan di hitung :\n 1. Jarak \n 2. Kecepatan \n 3. Waktu \n Masukan No yang dipilih : ")
   fmt.Scan(&pil)

   if pil==1 {
               fmt.Println("==========Mencari Jarak==========")
               fmt.Print("Masukan Nilai Kecepatan Benda : ")
               fmt.Scanf("%d", &v)
               fmt.Print("Masukan Nilai Waktu Yang ditempuh : ")
               fmt.Scanf("%d", &t)

               vv:=float64(v)
               tt:=float64(t)
               hasil := vv * tt
               fmt.Println("Maka Jarak Yang Ditempuh Adalah : ", hasil)
   }else if pil==2 {
               fmt.Println("==========Mencari Kecepatan==========")
               fmt.Print("Masukan Nilai Jarak : ")
               fmt.Scanf("%d", &s)
               fmt.Print("Masukan Nilai Waktu Yang ditempuh : ")
               fmt.Scanf("%d", &t)

               ss:=float64(s)
               tt:=float64(t)
               hasil := ss / tt
               fmt.Println("Maka Jarak Yang Ditempuh Adalah : ", hasil)

   }else if pil==3 {
               fmt.Println("==========Mencari Waktu==========")
               fmt.Print("Masukan Nilai Jarak : ")
               fmt.Scanf("%d", &s)
               fmt.Print("Masukan Nilai Kecepatan : ")
               fmt.Scanf("%d", &v)

               ss:=float64(s)
               vv:=float64(v)
               hasil := ss / vv
               fmt.Println("Maka Jarak Yang Ditempuh Adalah : ", hasil)

   }else {
               fmt.Print("Masukan Pilihan Dengan Benar \n Silahkan di Run Kembali")
   }

}

6.            Aplikasi untuk menghitung gerak lurus berubah beraturan

package main

import "fmt"

func main(){
   var (
               vo, a, t, p int
   )

   fmt.Print ("Pilih yang ingin dicari \n 1.Kecepatan akhhir \n 2.jarak tempuh \n")
   fmt.Scan (&p)

   if p==1 {
               fmt.Print("Masukan kecepatan awal : ")
               fmt.Scanf("%d", &vo)
               fmt.Print("silahkan masukan percepatan : ")
               fmt.Scanf("%d", &a)
               fmt.Print("silahkan masukan selang waktu : ")
               fmt.Scanf("%d", &t)

               vov := float64(vo)
               aa := float64(a)
               tt := float64(t)
               hasil := vov + (aa * tt)
               fmt.Println("Kecepatan akhir = ", hasil, "kilometer/jam")

   }else if p==2 {
   fmt.Print("Masukan kecepatan awal : ")
               fmt.Scanf("%d", &vo)
               fmt.Print("silahkan masukan selang waktu = ")
               fmt.Scanf("%d", &t)
               fmt.Print("silahkan masukan percepatan = ")
               fmt.Scanf("%d", &a)

               tt := float64 (t)
               vov := float64 (vo)
               aa := float64 (a)
               hasil := (vov*tt)+(0.5*aa)*(tt*tt)
               fmt.Println("Jarak tempuh ", hasil, "m")
}else {
               fmt.Println("Tidak ada pilihan")
   }
}


7.            Aplikasi untuk menghitung energi potensial, kinetik

package main

import "fmt"

func main() {
   var(
               massa,tinggi,kecepatan float64
   )
   fmt.Print("Massa = ")
   fmt.Scanf("%f",&massa)
   fmt.Print("Tinggi = ")
   fmt.Scanf("%f",&tinggi)
   fmt.Print("Kecepatan = ")
   fmt.Scanf("%f",&kecepatan)

   energiP:=massa*9.8*tinggi
   energik:=massa*kecepatan*kecepatan/2
   fmt.Println("Energi Potensial = ",energiP, " Joule")
   fmt.Println("Energi Kinetik = ", energik, " Joule")

}

8.            Aplikasi untuk menghitung frekuensi atau getaran

package main
import (
   "fmt"

)

func main() {
   var (
               a, b int
   )

   fmt.Print("Masukan Jumlah Getaran : ")
   fmt.Scanf("%d", &a)
   fmt.Print("Masukan Waktu (detik) : ")
   fmt.Scanf("%d", &b)
   aa := float64(a)
   bb := float64(b)
   hasil := aa/bb
   fmt.Println("Frekuensi : ", hasil, "HZ")

}

9.            Aplikasi untuk menghitung masa jenis

package main

import "fmt"

func main(){
   var (
               massa, volume int
   )

   fmt.Print("Masukan Masa : ")
   fmt.Scanf("%d", &massa)
   fmt.Print("Masukan volume : ")
   fmt.Scanf("%d", &volume)
   hasil := massa/volume
   fmt.Println("Jumlah Massa Jenis = ", hasil)
}

10.         Aplikasi untuk menghitung daya, tekanan, usaha dan gaya

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int

   fmt.Println("Pilihan Hitungan")
   fmt.Println("1. Hitung Daya")
   fmt.Println("2. Hitung Tekanan")
   fmt.Println("3. Hitung Usaha")
   fmt.Println("4. Hitung Gaya")
   fmt.Printf("Pilihan nomor = ")
   fmt.Scanf("%d",&a)


   if (a==1) {
               fmt.Println("Hitung Daya")
               var (
                           arus,tegangan float64
               )
               fmt.Printf("masukkan arus : ")
               fmt.Scanf("%f",&arus)
               fmt.Printf("masukkan tegangan : ")
               fmt.Scanf("%f",&tegangan)
               daya:= arus*tegangan
               fmt.Println("Besar Daya = ", daya , " watt")
   } else if (a==2) {
               fmt.Println("Hitung Tekanan")
               var (
                           f,a float64
               )
               fmt.Printf("masukkan gaya : ")
               fmt.Scanf("%f",&f)
               fmt.Printf("masukkan penampang :")
               fmt.Scanf("%f",&a)
               tekanan:=f*a
               fmt.Println("Besar Tekanan = ", tekanan , " n/m2")
   } else if (a==3) {
               fmt.Println("Hitung Usaha")
               var (
                           f,s float64
               )
               fmt.Printf("masukkan gaya : ")
               fmt.Scanf("%f",&f)
               fmt.Printf("masukkan jarak : ")
               fmt.Scanf("%f",&s)
               usaha:=f*s
               fmt.Println("Besar Usaha = ", usaha , " joule")
   }else if (a==4){
               fmt.Println("Hitung Gaya")
               var (
                           m,a float64
               )
               fmt.Printf("masukkan massa : ")
               fmt.Scanf("%f",&m)
               fmt.Printf("masukkan percepatan : ")
               fmt.Scanf("%f",&a)
               gaya:=m*a
               fmt.Println("Besar Gaya = ", gaya , " Newton")
   }else {
               fmt.Println("Tidak ada pilihan")
   }
}

11.         Aplikasi untuk konversi untuk semua satuan suhu

package main
import "fmt"

func main () {
   var (
               pil1, a int

   )

   fmt.Print("Pilih Kategori Suhu :\n 1. Celcius \n 2. Fahreheid \n 3. Reamur \n 4. Kelvin \n Masukan No yang dipilih : ")
   fmt.Scan(&pil1)

   if pil1 == 1 {

               fmt.Print("Masukan Nilai Celcius : ")
               fmt.Scanf("%d", &a)


               aa := float64(a)
               hasil := (aa / (5 * 9)) + 32
               fmt.Println("Maka Suhu Fahrenheidnya Adalah : ", hasil)
               hasil1 := aa / (5 * 4)
               fmt.Println("Maka Suhu Reamurnya Adalah : ", hasil1)
               hasil2 := aa + 273
               fmt.Println("Maka Suhu Kelvinnya Adalah : ", hasil2)

   }else if pil1==2{
               fmt.Print("Masukan Nilai Fahrenheit : ")
               fmt.Scanf("%d", &a)


               aa := float64(a)
               hasil := ((aa -32)/(9*5))
               fmt.Println("Maka Suhu Celciusnya Adalah : ", hasil)
               hasil1 := ((aa -32)/(9*4))
               fmt.Println("Maka Suhu Reamurnya Adalah : ", hasil1)
               hasil2 := (((aa -32)/(9*5))+273)
               fmt.Println("Maka Suhu Kelvinnya Adalah : ", hasil2)
   }else if pil1==3{
               fmt.Print("Masukan Nilai Reamur : ")
               fmt.Scanf("%d", &a)


               aa := float64(a)
               hasil := (aa/(4*5))
               fmt.Println("Maka Suhu Celciusnya Adalah : ", hasil)
               hasil1 := ((aa /(4*9))+32)
               fmt.Println("Maka Suhu Fahrenheitnya Adalah : ", hasil1)
               hasil2 := ((aa /(4*5))+273)
               fmt.Println("Maka Suhu Kelvinnya Adalah : ", hasil2)
   }else if pil1==4{
               fmt.Print("Masukan Nilai Kelvin : ")
               fmt.Scanf("%d", &a)


               aa := float64(a)
               hasil := aa-273
               fmt.Println("Maka Suhu Celciusnya Adalah : ", hasil)
               hasil1 := ((aa-273) /(5*9))+32
               fmt.Println("Maka Suhu Fahrenheitnya Adalah : ", hasil1)
               hasil2 := ((aa-273)/(5*4))
               fmt.Println("Maka Suhu Reamurnya Adalah : ", hasil2)
   }else {
               fmt.Print("Masukan Pilihan Dengan Benar \n Silahkan di Run Kembali")
   }

}