Wisata Bandung Part 1

Tempat tempat berikut merupakan tempat yang telah saya kunjungi, tidak mencakup semua tempat wisata di Bandung. Tapi tidak ada salahnya anda untuk membacanya terlebih dahulu sebagai referensi

Wisata Bandung Part 2

Tempat tempat berikut merupakan tempat yang telah saya kunjungi, tidak mencakup semua tempat wisata di Bandung. Tapi tidak ada salahnya anda untuk membacanya terlebih dahulu sebagai referensi

Friends

Persahabatan atau pertemanan adalah istilah yang menggambarkan perilaku kerja sama dan saling mendukung antara dua atau lebih entitas sosial.

Keluarga

lingkungan yang terdapat beberapa orang yang masih memiliki hubungan darah. Keluarga sebagai kelompok sosial terdiri dari sejumlah individu, memiliki hubungan antar individu, terdapat ikatan, kewajiban, tanggung jawab di antara individu tersebut.

Menu Sarapan Pagi

Pentingnya sarapan pagi, berikut ini rutinitas sarapan pagi saya.

Kamis, 20 November 2014

Game Tebak Gambar

Membuat game Tebak Gambar



            Bermain tebak gambar memang mudah – mudah – sulit, mudah jika kita memahami arti dan maksud pada sebuah gambar, sulit apabila kita tidak mengerti bentuk dan maksud gambar yang dimunculkan untuk ditebak.

           Kali ini saya akan memberikan tutorial mengenai membuat game tebak gambar, konsepnya, akan muncul sebuah image dengan sebuah pertanyaan, jika anda berhasil menjawab pertanyaan dengan sesuai, maka akan muncul tulisan “benar”, namun jika tidak sesuai akan muncul tulisan “salah”. Silahkan ikuti langkah – langkahnya, perhatikan secara jeli dan teliti jangan sampai ada yang terlewatkan sehingga error. Membuat game tebak gambar ini menggunakan appinventor online, langkah – langkahnya sebagai berikut :
Menu Palette :


Menu Components dan Properties :


{  {          masukan 3 HorizontalArrangement
-                  masukan 2 label
-                  masukan image
-                  masukan 2 button
-                  masukan TextBox1      }

Kemudian klik menu Designer, silahkan masukkan dari menu blocks ke tampilan viewer :



Berikut ini adalah gambar tampilan akhir pada lembar kerja viewer designer :



          Jika proses ini sudah selesai ( tanpa ada kesalahan / error ), langkah selanjutnya adalah pilih menu Connect – Emulator, tunggu hingga tampilan hp android keluar untuk menampilkan hasil akhir output dari desain yang baru saja dibuat. Berikut ini adalah hasil akhirnya,  akan muncul sebuah foto (image) sebagai bahan untuk pertanyaan, teks kosong untuk mengisi jawaban, tombol submit untuk mengirimkan jawaban anda, tombol next untuk memperoleh pertanyaan berikutnya, outputnya akan muncul sebuah teks dibawah tombol next, jika anda benar menjawanya akan muncul tulisan “benar”, jika tidak benar “salah”. Silahkan mencobanya sendiri.




           Sekian dulu tutorial singkatnya, jika masih ada yang kurang difahami atau dimengerti, komen saja atau kirim pesan ke email saya surya3akakom@gmail.com

Rabu, 19 November 2014

Membuat "Game Pukul" menggunakan appinventor online

          Game pukul biasa terdapat di mall-mall. Bentuk permainannya, biasanya si pemain memegang tongkat pemukul, kemudian seekor tukis tanah akan keluar dari “sarangnya” untuk dipukul oleh sipemain, semakin sering tikus tanah terpukul, poinpun akan bertambah banyak. Bentuk game tersebut akan saya buat dalam bentuk game berbasis android. Membuat game pukul menggunakan appinventor online, langkah – langkahnya sebagai berikut, silahkan anda masukan palette kedalam viewer yang akan digunakan, berikut palette yang harus dimasukan :

Menu Palette :

Menu Components dan Properties :


-                masukan 4 HorizontalArrangement
-                masukan 4 label
-                masukan canvas, masukan sprite
-                masukan image didalam sprite
-                masukan 1 button
-                masukan sound 1
-                masukan clock 

Kemudian klik menu Designer, silahkan masuk masukan dari menu blocks ke tampilan viewer :



{     ambil dari prosedur (do)
  ambil image sprite1 (MoveTo)
  ambil math (random integer from 1 to 100) hapus angka seratus
  ambil math ( + )
  ambil canvas (canvas, width)
  ambil canvas (canvas, width)
  ambil imageSprite1  (imageSprite1 width)
  ambil imageSprite1  (imageSprite1 height)     }

{   ambil screen1 (when initialize)
     ambil Clock1 (when timer)
     ambil Procedures (call Procedures)     }

{     ambil Canvas1 (Touched = x, y)
  ambil control if then, kemudian ditambah else
  ambil variables (get)
  ambil point 1+2 (text)
  ambil match ( + ) ( - )
  ambil point (text)     }

{     ambil button1 (when click)
  ambil math (set point text)      }

Berikut ini adalah gambar tampilan akhir pada lembar kerja viewer designer :



          Jika proses ini sudah selesai ( tanpa ada kesalahan / error ), langkah selanjutnya adalah pilih menu Connect – Emulator, tunggu hingga tampilan hp android keluar untuk menampilkan hasil akhir output dari desain yang baru saja dibuat. Berikut ini adalah hasil akhirnya, foto (image) akan berpindah-pindah, dan tugas sang pemain adalah mengklik (memukul) foto tersebut, jika berhasil nilai “pukulan” anda akan bertambah, tetapi jika sebaliknya nilai “gagal” anda yang akan bertambah.




           Sekian dulu tutorial singkatnya, jika masih ada yang kurang dipahami atau dimengerti, komen saja atau kirim pesan ke email saya surya3akakom@gmail.com

Jumat, 14 November 2014

Tutorial Membuat Aplikasi pemutar musik sederhana berbaasis Android

Halo kawan. Kali ini saya akan membuat tutorial “Membuat Aplikasi pemutar musik sederhana berbaasis Android Menggunakan App Inventor”. Berikut ini adalah langkah – langkahnya :
1.              Buka web browser dan buka link ini http://ai2.appinventor.mit.edu/
2.              Saat buka halaman tersebut maka, akan diarahkan ke halaman login gmail. Jadi teman-teman harus memiliki account gmail terlebih dahulu, buatlah terlebih dahulu account gmailnya bila belum mempunyai.

3.              Setelah login maka, maka akan muncul tampilan “Welcome to App Inventor”, cukup klik “Continue”.
4.              Buat project baru dengan memilih menu “Project” kemudian button Start new project, beri nama ex: AplikasiMp3.
5.              Berikut ini adalah tampilan lembar kerjanya.

6.              Pilih Button pada Palette – User Interface lalu drag dan drop pada Screen1 sebagai sarana untuk memutar (play) lagu (mp3),  serta pilih button untuk penggunaan background untuk latar belakang aplikasi MP3nya.

7.              Pilih Player pada Palette – Media lalu drag dan drop pada Screen1

8.              Pilih menu properties, untuk merubah nama, ukuran huruf, mengambil mp3, mengambil image dari komputer anda, serta kegunaan lainnya.
9.              Berikut ini adalah tampilan desain aplikasi mp3nya.

10.         Langkah selanjutnya adalah memberi perintah supaya button “klik disini” di klik akan memutarkan sebuah lagu (yang tadi dipilih), caranya adalah memilih menu “designer” pada tampilan lembar kerja sebelah pojok kanan atas.
11.         Selanjutnya adalah mengklik “button1”, pada menu “Blocks – Screen1”, pada tampilan “viewer” pilih yang tipe “klik” (saran), dilanjutkan dengan “player1” dan “image1”, pilih masing – masing fungsi atau kegunaannya, kemudian tempatkan pada lembarkerja “viewer”, pastikan rapih, supaya enak dilihat. Jika sudah selesai semua, kembali lagi menuju menu “Blocks”.

12.         Pilih menu “Connect - Emulator”, kemudian muncul pemberitahuan “wait”, silahkan tunggu sektar 1 menit, sampai muncul tampilan handphone androd.

Sabtu, 08 November 2014

Emoticon by Surya


Nama Lengkap : Eka Surya Gumilang
Jurusan              : TKJMD Batch 9

 
 








Nama Karakter (icon) : The Egg’z dan Brown Cat

Deskripsi Karakter :
The Egg’z kreasi saya terinspirasi dari pokemon Exeggcute, setiap ekspresinya berbeda, ada yang “cemberut, tanpa ekspresi, marah” pas untuk pengguna yang sedang bad mood. Lalu ada “feel good, menyapa : hai, Berkacamata, tipe rock star, terperangah, senyum, menyapa :woi” pas untuk pengguna emoticon yang sedang senang.
  Brown cat, terinspirasi dari boneka Orig kucing. Gradasi warna pada mukanya sungguh lucu, coklat tua dengan coklat muda. Pengguna emoticon ini akan dihiasi dengan raut mukanya yang sedang “berbinar, gembira, bingung, menyapa : hai, have a nice day, mengucap hello, cincin di atas kepalanya yang seperti malaikat, dan senang”. Serta ada ekspresi “jahat dan sedih” tapi dengan tampilan lucu dan menggemaskan.

Inspirasi Desain Karakter :




Orig Kucing =




Gambar Desain Karakter (Kreasi Anda) :
The Egg’z


Brown Cat



 Gambar Desain Karakter Dalam Berbagai Ekspresi (Kreasi Anda) :
The Egg’z





Brown Cat












Jumat, 31 Oktober 2014

PENGALAMAN KERE+N



Nama    : Eka Surya Gumilang
TTL      : Brebes, 26 Maret 1992
Email    : vinosurya@ymail.com
Riwayat Pendidikan :
SD        : SDN 1 Cikeusal Kidul
SMP     : SMPN 1 Ketanggungan
SMK     : SMK Kerabat Kita Bumiayu
D3        : PoliTeknik Harapan Bresama Tegal

S
abtu, 25 Oktober 2014, pukul 5.30 WIB saya bersama teman-teman berangkat ke seamolec untuk mengikuti kegiatan outbound, setibanya disana, kami bertemu dengan instruktur, pak Stanley namanya. Oleh beliau kami dibagi menjadi 4 kelompok, ada harimau, kerbau, matahari, dan kuda. Saya ditunjuk untuk gabung ke kelompok kerbau olehnya. Dalam kelompok tersebut terdapat 28 mahasiswa, saya hanya kenal beberapa orang saja, selebihnya masih asing. Baru saja berkumpul, kami diperintahkan untuk saling mengenal satu sama lainnya, dan hanya diberi waktu 2 menit saja. Dengan tergesa-gesa, kami saling mengenalkan diri masing-masing. Alhamdulilah, mayoritas nama teman-teman bisa saya ingat. Dalam outbound ini kami harus berlomba dengan kelompok lannya guna mengumpulkan “bintang”, kelompok dengan pungumpul terbanyak, merekalah pemenangnya. Cara memperoleh bintang tesebut dengan cara memenangkan setiap gamenya. Setelah pembagian kelompok, kami disuruh untuk masuk kedalam gedung guna mengikuti acara selanjutnya, yaitu acara pemberian motifasi, penyemangat bagi kami dalam menjalani kehidupan, melalui slide berbentuk gambar, tulisan, maupun video yang menayangkan orang-orang yang berkekurangan anggota tubuh, namun dapat berprestasi. Setelah itu, kami diberi arahan untuk menjual buku dan bolpoin kepada masyarakat luar guna melatih kami untuk mejadi seorang wirausaha yang tangguh, pelaksanaannya dilakukan setelah makan siang.
Siang itu sangat terik, matahari seolah bersemangat dalam menebarkan sinarnya. Tapi, hal tersebut tidak menurunkan semangat kami untuk melaksanaakan tugas serta menjadi seorang wirausaha yang baik dan tangguh. Dalam pelaksanaanya, dari jumlah anggota kami yang sangat banyak tersebut, dibagi menjadi beberapa gerobolan atau kelompok. Saya ditemani 3 orang teman saya, Bang Okta, Faris, dan Sufi  mulai menyelusuri setiap rumah, toko, kantor guna menawarkan prodak yang kami bawa, yaitu bolpoin dan buku. Alhamdulilah, produk yang kami bawa bisa terjual juga. Produk yang pertama terjual adalah bolpoin, seorang ibu sedang menjaga toko, kami tawarkan prodak kami dan alhamdulilah beliau mau membelinya, selanjutnya kami mendapatkan masukan uang dari seorang bapak pengusaha kayu, beliau memberi kami uang secara cuma-cuma sebesar Rp. 30.000. Yang terakhir adalah seorang ibu yang hendak masuk kedalam mobilnya, beliau akhirnya membeli buku kami. Setelah itu, kami kembali ke Kampus UT di Tangerang, tepatnya ke gedung Seamolec. Tak diduga, ternya kelompok lainnya berhasil mengumpulkan uang lebih banyak dari kelompok kami, mereka lebih baik dari kami dalam menjual produknya. Setelah itu, dilanjut dengan acara game di dekat danau buatan didalam kamup UT. Sore harinya, kami diperbolehkan pulang, dengan catatan kami harus kembali lagi jam 20.00 Wib, guna mengikuti kegiatan api unggun. Saat malam harinya, kami mengikuti kegiatan api unggun, hangat terasa karena kami berdekatan dengan api unggun, serta kebersamaan dengan teman-teman semua.

            Minggu, 26 Oktober 2014 pukul 5.00 pagi kami sudah bergegas menuju kampus UT Tangerang, Pagi itu, kami langsung mendapat tugas untuk berjualan kembali seperti kemarin. Untuk hari minggu, hasil penjualan setiap kelompok bertambah rata-rata dua kali lipat, sungguh luar biasa, kurang lebih 11 juta rupiah bisa kami peroleh selama berjualan selama dua hari ini. Setelah selesai penghitungan uang, kami kemudian menuju danau kembali guna mengikuti game, sangat mengasikan sekali mangikuti kegiatan ini. Selama mengikuti organisasi di D3, saya sering mengikuti kegiatan outbound, tapi menurut saya ini merupakan outbound terbaik yang saya ikuti, dan yang membuat saya salut atau takjub adalah, kegiatan ini 95% instruktur aktif yang selalu memberi instruksi langsung kepada mahasiswa hanya dilakukan oleh mr. Stanley seorang, sempat saya berfikir, melihat dari raut wajahnya yang sudah lanjut, suaranya yang terdengar sedikit terhela-hela oleh nafas, meski selalu tegas dan lugas, apakah mampu beliau 2 hari berturut-turut “mengurus” kami yang berjumlah ratusan orang, tetapiternyata mampu, luar biasa untuk mr. Stanley.  Setelah kegiatan game usai, akhirnya diumumkan hasil kelompok terbaik, hasilnya kelompok kami, “kerbau” menempati peringkat kedua dari 4 kelompok yang ada. Alhamdulilah, atas semua yang terlah terjadi.

Selasa, 28 Oktober 2014

Link video Go Lang

Alhamdulilah, selesai juga. Berikut ini merupakan link video yang menerangkan mengenai aplikasi dengan menggunakan Go Lang. Eka Surya Gumilang, Mahasiswa TKJMD Batch 9 ITB-SEAMOLEC :

http://youtu.be/69RRcbRE6yo array
http://youtu.be/_R9LoTFc0YI forswitch
http://youtu.be/nbfJu0i6V4Q fungsi.go
http://youtu.be/XxEUOPqrCV8 if.go
http://youtu.be/8E4gGgWDWss import.go
http://youtu.be/h9hcSFu6Qeg interface.go
http://youtu.be/FtQpxdjGKB8 map.go
http://youtu.be/IOPeRf9ZA3M operator.go
http://youtu.be/9cvvJqWnJOA package.go
http://youtu.be/fSxb-yhe-Zs slice.go
http://youtu.be/x2Nh2ylDRS4 struct.go
http://youtu.be/NX2AM6uleNI var.go

Senin, 27 Oktober 2014

Proposal Tugas Akhir : TKJMD WEB PROFILE

PROPOSAL TUGAS AKHIR
PEMBELAJARAN BAHASA  PEMROGRAMAN GO
“ TKJMD WEB PROFILE “





kelompok
Eka Surya Gumilang
M. Aryo Wicaksono
M. Sufi



program alih jengang D3 ke D4
jurusan TKJMD
kerjasama ITB dan SEAMOLEC
2014s




1.                  LATAR BELAKANG
Teknologi informasi saat ini semakin berkembang khususnya Internet merupakan teknologi yang memiliki cakupan sangat luas. Sebelum teknologi berkembang, dahulu untuk mendapatkan informasi tentang pendidikan atau instansi pendidikan hanya mengandalkan informasi dari surat kabar dan bertanya kepada instansi terkait dengan proses lama dan tidak up-to-date. Salah satunya informasi program pendidikan alih jengang D3 ke D4 jurusan Teknik Komputer Jaringan dan Media Digital (TKJMD) kerjasamaInstitut Teknologi Bandung (ITB) dan SEAMOLEC masih sulit didapatkan, selama 9 tahun program pendidikan ini berlangsung masyarakat hanya mendapatkan informasi tersebut berupa poster yang berisikan informasi pendaftaran saja. Namun untuk informasi tentang pendidikannya masih kurang, mereka lebih banyak mencari informasi tersebut dengan bertanya langsung kepada instansi terkait dam para mahasiswa dan alumni lulusan alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC.
Untuk memanfatkan teknologi informasi khususnya internet, pada angkatan ke delapan program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC website khusus angakatan 8 baru dibuat yang berisikan informasi tentang  profil instansi, kegiatan mahasiswa, dan data mahasiswa. Tahun 2014 ini untuk angkatan ke sembilan juga akan membuat website yang sama yaitu khusus angkatan sembilan saja. Jadi setiap angkatan akan ada website baru yang dibuat khusus setiap angkatan, hal tersebut tidak efisien, dan menyulitkan masyarakat.Agar informasi tersebut dapat efisien maka harus ada satu sistem informasi mengelola informasi tersebut dengan terpadu.
Oleh karena untuk menunjang keperluan tersebutitu kami mengajukan proposal Tugas Akhir pembelajaran Pemrograman Bahasa GO untuk membangun sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB menggunakan HTML5 dan program menggunakan bahasa pemrograman GO. Web tersebut berisikan informasi tentang profil instansi terkait, agenda kegiatan mahasiswa seluruh angkatan, materi pembelajaran, data mahasiswa aktif dan data alumni mahasiswa.



2.                  PERUMUSAN MASALAH
Perumusan masalah yang akan menjadi acuan dalam penyelesaikan tugas akhir yaitu:
1.      Bagaimana membangaun sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB ?
2.      Apakah sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB dapat memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi?.


3.                  TUJUAN
Tujuan dari penyelesaikan tugas akhir ini yaitu:
1.      dapat membangun istem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB.
2.      Mengetahui sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berbasis WEB dapat memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi.


4.                  BATASAN MASALAH
Batasan masalah dari tugas akhir ini yaitu:
1.      Informasi hanya tentang program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC,
2.      Sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC menggunakan HTML 5.






5.                  TAMPILAN WEB

Gambar tampilan web


6.                  DESKRIPSI SISTEM
Dalam sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC memiliki berapa submenu dan informasi masing masing yaitu:
1.      Beranda
Pada menu beranda memberikan seluruh informasi yang ada di sistem informasi program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC.
2.      Profil
Pada menu profil memberikan informasi instansi, struktur oraganisai, prestasi, dan kontak instansi.
3.      Agenda kegiatan mahasiswa
Pada menu agenda kegiatan mahasiswa memberikan informasi seluruh kegiatan mahasiswa berupa cerita, galeri foto dan testimony para mahasiswa..
4.      Materi pembelajaran
Pada menu materi pembelajaran memberikan informasi materi pembelajaran yang diterapkan dalamprogram alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC.
5.      Data mahasiswa
Pada menu data mahasiswa memberikan informasi data mahasiswa aktif dan alumni mahasiswa program alih jengang D3 ke D4 jurusan TKJMD kerjasama ITB dan SEAMOLEC berupa data diri dan alamat blog masing masing.

7.                  DATAR REFERENSI
1.      http://sea8.com/
2.      http://hasanwijaya766hi.blogspot.com/2013/10/proposal-sistem-informasi-manajemen.html